Одним из модов, который, вероятно, никогда не выйдет, является Half-Life: Dark Matter. Мод от британского разработчика, анонсированный еще в 2019. История про черного оперативника по фамилии (или с позывным) Ковач. 45-летний боец (староват для оперативника), сначала попадает в плен к морпехам, а после того, как его сбросили в утиль пытается выживать (или же возвращается к выполнению основных задач).
Маппинг во многом напоминает Half-Life и Opposing Force, но есть и свои уникальные имплементации. Впрочем, игрокам предоставится возможность пользоваться тепловизором (реализованным весьма неплохо, на удивление, жаль что работать будет только в OpenGL), а также читать найденные документы и записки, что добавляет весьма нестандартную для HL механику. В ближайшее время релизом не пахнет, так что нам остается лишь пожелать удачи D3ads в его непростом деле.
Half-Life: Insecure - еще один интересный проект, на сей раз от чилийского мододела с ником MPS. Главный герой - очередной охранник черной мезы - Эндрю Купер, который, как и все протагонисты модов HL1 перевоплощается в Рэмбо и сносит все на своем пути.
Судя по релизнутому контенту складывается впечатление, что автор вдохновлялся маппингом HL Blue Shift, Echoes, а также полюбившимся многим Field Intensity. Демоверсия (из первых четырех глав) была опубликована в апреле прошлого года, спустя 6 месяцев автор опубликовал и пятую главу. Релиз намечается на конец этого года.
Много чего происходит в этом небольшом мирке. Поколения мододелов сменяются, меняются и тенденции. Хоть и кажется, что сообщество фанатов 27-летней игры до сих процветает, но по факту мир моддинга Half-Life уже совсем другой.
Сменились технологии разработки (редакторы карт, моделей, анимации), появилось множество новых игр, которыми вдохновлялись модеры, однако слова "Hafl-Life modification" у нас до сих пор ассоциируются с классическими модами 1999-2003 годов.
Тем не менее, даже оригинальная HL, подвергшаяся десяткам обновлений и "фиксов", которые приводили к новым багам, уже совсем не та что была в 1998. И моды тоже совсем уже не те. Давайте посмотрим на то что анонсировали энтузиасты! Судя по количеству новостей и скриншотов на moddb, в скором времени нас ожидает "Half-Life: Recovery" от отечественного разработчика.
Игрокам предстоит взглянуть на историю Колетт Грин после событий Half-Life: Decay. Маппинг детализованный (согласно тенденциям последних годов), локации с несколько жутковатой атмосферой, но при всем при том ощущается именно та родная Черная Меза, без ульрадетализации как в Field Intensity.
Пока на moddb.com пиарятся такие крупные (распиаренные) проекты как Half-Life: Enriched, Black Mesa: Classic, а также долгострой Half-Life: Dark Matter, вдалеке от внимания общественности оказался проект со скромным названием "Pre-Disaster MOD" от когда-то известного шведского разработчика с ником Zhouy.
Маленькая историческая справка - Zhouy является автором серверного плагина для Half-Life Opposing Force, обеспечивающего игрокам кооперативный режим. В конце 00х - начале 10х так называемый "op4 coop" был подхвачен сообществом, в связи с чем вполне закономерно поддерживались серверы с этим плагином (одним из которых был сервер сайта anitalink.com, таки-да, бывалые вспомнят).
Буквально несколько дней назад страница модификации была создана на агрегаторе moddb. Продемонстрированы скриншоты знакомых нам локаций из оригинального Half-Life без постинцидентных разрушений, на которых царит мир и спокойствие рутины Черной Мезы.
Буквально на днях состоялось, казалось бы, невероятное. Все мы привыкли к различным утечкам касательно игр от Valve, которые они допускают случайно или намеренно, однако подобного почти никто не по творениям от компании Gearbox.
За все время из эксклюзивного контента мы получили разве что пререлизный билд HL Opposing Force, но к билду Blue Shift на Dreamcast, датированным 200ом годом (почти за год до релиза версии на ПК) никто не был готов. Всем известный MarphitimusBlackimus уже подготовил свой видеообзор!