Мрачные тайны Half-Life
| |
|
|
Из чего вообще состоит Блэк Меза? Как устроен комплекс? В игре можно видеть как вполне себе современные лаборатории, где крутые мошшные компутеры мигают лампочками, так и совсем древние закутки, где эти компутеры еще на бобинах работают. Если глянуть внимательнее, можно заметить, что под комплекс отвели старые заброшенные ракетные шахты.
Какие-то участки облагородили, какие-то оставили как есть. Но место даром не пропадает, вот, например, бассейн с ихтиозавром из главы Apprehension. Большую часть времени игрок тут проводит под водой, пытаясь понять, куда вообще плыть в этих стремных стальных лабиринтах. А еще постоянно не хватает воздуха и грызут поганые пиявки. Тут уж вряд ли кто-то станет рассматривать окружающую геометрию и смотреть, как там чего и где. Но что если попробовать немножко отремонтировать эти карты и откачать воду, чтобы глянуть, как это место выглядело раньше?
Сначала глянем, как оно было/есть, а потом все починим и восстановим.
Вот тут у нас все начинается! Фримен на бешеной скорости таранит ворота и ныряет прямо в застоявшуюся вонючую водичку!

Любопытно, что дальше тоннель перекрыт. Неясно только, было это сделано уже сейчас, при Брине (из-за аварийного состояния), или осталось еще от военных.
Итак, что мы видим? Здесь у нас ржавый затопленный колодец.

А вот если глянуть наверх, то увидим раздвижную "крышку", намекающую на то, что это у нас явно ракетная шахта.

Из интересного сразу же бросается в глаза странная конструкция, похожая на подъемник для обслуживания ракеты (видно кусок рельса, по которому двигалась кабина). Его основание, видимо, основательно сгнило, и все это дело завалилось набок, разрушив мостки. В кабине видно имитацию текстурами разбитого стекла.



А посередине вообще какая-то непонятная стенка, которая выглядит подозрительно новой. Пытались остановить воду? Хотели сделать отдельное помещение для чего-то? Неизвестно.

А еще все в жутко аварийном состоянии. Вот, если заплыть в коридор, потолок тут же обвалится!


А теперь починим весь этот бардак!
Подъезжаем. Тоннель открыт и хорошо освещен. Освещение появилось и у рельса.

Вот! Другое дело!

Подъемник восстановили, стекло целое, все мостки на месте!


Бочки надежно закрыты в клетку, чтобы ни один залетный Барни не отсосал из них солярку.

Бассейн ихтиозавра
Что ж, поплыли дальше, игнорируя пиявок, пытающихся залезть в бронетрусишки.

А дальше у нас помещения, которые примыкали к шахте. Это место все старались быстрее проплыть, потому что воздух постоянно заканчивался, а воздушные карманы еще нужно найти.
Вот тут видно какие-то затопленные машины, к которым сверху подведены трубы. Возможно какие-то насосы или фильтры, что перекачивали ракетное топливо.

А вот здесь комната посерьезнее, там уже есть целое окно с решеткой. Значит, смотреть было можно, но внутрь лезть - низзя.

О! Да это же небольшой компьютерный зал! Вот они, те самые компутеры с бобинами! Возможно, отсюда управляли системами ракеты и самой шахты а, может быть, даже контролировали запуск.

С другой стороны - машины с трубами. Может быть связаны непосредственно с заправкой ракеты, а может и управлялись они этими самыми компутерами.
На стеллаже валяются всяческие полезные и секретные девайсы. Наверно какие-нибудь запчасти или даже перфокарты.

И вот он, легендарный бассейн, где держали ихтиозавра. Висит акулья клетка, а внутри арбалет с мощным транквилизатором.
Ихтиозавр, тем временем, уже сожрал ученого и благополучно уплыл домой в Зен.

Видимо Брину настолько было жалко денег, что вместо нормального помещения он придумал использовать старый затопленный участок комплекса, чтобы содержать там сверхсекретную инопланетную рыбку.

А вот и интересная деталь: нам показывают, что вот эта комната явно была переоборудована недавно. Вместо старых бобинных компутеров у нас тут те самые - новые и с крутыми лампочками. Очевидно, что отсюда за рыбкой велось наблюдение. Наверху мы видим кабель-канал с кучей проводов. Наверняка в "бассейн" напихали кучу датчиков, информация с которых шла на эти компутеры. Но все было настолько секретно, что даже ученому, ведущему наблюдение, сказали, что рыбка вполне земная, а стремная потому что из Марианской впадины.

Так, ну а что под водой-то, что все это время служило бассейном для мегарыбы? А там, сюрприз, всякие проходы, коридоры, пандусы и, самое главное, механизмы. Это целый машинный зал!

Механизмы очень сильно похожи на турбины.

Но это же как-то странно, у нас тут вроде ракеты были, причем тут паровые турбины? Это мы узнаем немного потом.
А теперь починим весь этот бардак 2!
Теперь попробуем спустить воду и пройтись по этому месту по-человечески.

Собственно, вот он, машинный зал без воды.

Все проходы и коридоры адекватно соединены и изначально маппером сделаны так, что по всей карте даже без воды можно прекрасно пройти от начала до конца.

Разве что только не хватает перил.

Сюда, к этой турбине тоже можно попасть.

Вот через эту дверь-решетку (которую в игре нужно было как можно быстрее открыть, чтобы не захлебнуться) можно пройти к этой турбине. Неудобно, но, тем не менее, возможно. Респект мапперу.

А тут уже немножко отсебятины. Я предположил, что никакой клетки изначально тут не было, а вместо нее висел кран для обслуживания турбин.

А вот так могла выглядеть комната управления до ремонта. Те же самые старые машины и компьютеры, что мы уже видели раньше, но тут они нужны, чтобы контролировать работу турбин.

А это пульт управления краном и аптечка из альфы.

Ну и напоследок можно заглянуть в комнаты ракетной шахты.

Теперь тут все красиво и аккуратно.

Любопытно, что в полу предусмотрен слив, как будто военные знали, что может подтапливать.


Страшная тайна!
Ну и гвоздь программы - карта с секретом.

Это место сложновато дается в игре: тут узкие скользкие мостки, которые к тому же проваливаются под ногами (окончательно проржавели, видимо), а прямо перед носом телепортируются вортигонты.

Если шлепнуться в воду, то придется спасаться уже от двух ихтиозавров. А в конце еще нужно перебраться за какой-то непонятный забор под напряжением, который снизу тоже затоплен.

На первый взгляд кажется, что это помещение уже абсолютно точно не имеет смысла. Какие-то бессвязные проходы и бестолковые трубы торчат из воды.

И только вот эта комната дает подсказку: у нас тут что-то связанное с генератором! Вот же целый пульт управления им! А еще какие-то подозрительные поршни. Так что же это все такое?

Сначала заглянем под воду. Обычно ихтиозавры мешали все рассмотреть, но их очень удачно забрал с собой G-Man, так что они нам не помешают.
Вот мы под водой, тут у нас, как ни странно, вполне внятные и логичные проходы. Вот у стены стоят контейнеры с оборудованием. Ну и, разумеется, трубы. Они уходят куда-то глубже. Но насколько глубоко?


Хм, все глубже и глубже... Сюда явно почти никто никогда во время прохождения не заплывал.


Ну что же, настало время откачать отсюда всю воду и узнать настоящие масштабы бездны.
Вот! Воды нет, мостки как новые, можно погулять!


Спустимся пониже по лестнице.

И наконец заглянем в бездну!

Вот такой вот кошмар все это время скрывался под толщей воды. Теперь те, у кого есть фобия темных водных глубин, по-новому прочувствуют этот участок игры, если решат перепройти.

Ну а что же там на самом-самом днище?
Давайте снова заглянем на оригинальную карту. Вот оно черное дно, куда уходят трубы.

А вот что прячется под "дном". Странные красные "балки", которые еще и светятся! К чему это все?

Вот вид всей этой радости в разрезе в самой игре...

... а вот так - в редакторе.

И вот еще больше странностей маппинга, которые можно увидеть в редакторе. Розовый полупрозрачный куб - невидимая стена для монстров. Маппер поставил ее специально, чтобы ихтиозавры не заплывали глубже.

Все страннее и страннее. Черное дно оказывается фальшивой стеной - проходимым куском геометрии. Почему тогда сквозь него нельзя проплыть без ноклипа? А потому что сверху оно закрыто другим куском геометрии, который покрыт текстурой, не пропускающей игрока. Возможно маппер планировал какой-то пазл, где нужно было бы зачем-то плыть в темную страшную глубину. Но точного ответа мы не знаем.
Ну а что с красными балками? А вот тут разгадка есть. Эти балки есть не только на мрачном днище, их навалом и на этой карте, и на некоторых предыдущих. Правда они невидимые. И являются источниками света которые нужны для того, чтобы подсвечивать те участки карты, где света от обычных игровых лампочек не хватает. Этакое вспомогательное фальшивое освещение.

Ну и под самый конец пройдем дальше, в комнату управления генератором. Теперь нам уже не мешает забор под напряжением.

Все проходы снова ведут куда надо даже без воды. Нет никаких тупиков и в любую точку карты можно добраться пешком без проблем.

Вот и пульт управления генератором. Мостки в комнате восстановлены.

G-Man снова куда-то убежал. А мы можем предположить, что с того балкончика вниз вела лестница (а иначе смысла в нем мало). Вероятно используя эту дверь сюда добирались ученые, следящие за ихтиозавром.
Итак, как же все эти странные машины, трубы и жуткие пропасти объединить в одну логичную систему?
Например, как вариант, это может быть настоящая геотермальная электростанция. Трубы в бездне подают наверх горячую воду, которая может испарять жидкость во внутреннем контуре, чтобы получался пар, вращающий турбины, а гигантские поршни в последней комнате - насосы, качающие кипяток из глубин.
А может это даже и не насосы вовсе, а линейный генератор, где внутри поршня магниты, а снаружи (в нашем случае в полу и потолке) - катушка. От Блэк Мезы чего угодно можно ожидать.

Что мы узнали сегодня?
Немножечко подредактировав карты, мы взглянули на прошлое этого полузаброшенного уголка Блэк Мезы. Вот тут у нас ракетная шахта с подъемником, а за углом - настоящая электростанция, возможно даже геотермальная. Ну и, конечно, загадочные трубы в жуткой затопленной бездне, об истинных масштабах которой почти никто до сих пор не знал.
Карты в Half-Life не просто набор прикольной геометрии с претензией на кубический реализм, а уникальные места с очень любопытными закоулками, которые таят в себе кучу загадок и тайн. Блэк Меза в этой игре является буквально отдельным персонажем, почти живым погибающим существом, с которым приходится то сотрудничать, то противостоять ему. Это придает игре уникальную и неповторимую атмосферу.
В следующих статьях мы подробно и полностью разберем и проанализируем окружение Блэк Мезы от самого начала с поездкой в вагоне монорельса до конца, в комнате телепорта комплекса Лямбда..
И напоследок видеоверсия прогулки по восстановленным помещениям.
Добаввить комментарий:
Carissa 2025-06-01 20:01:00
Awesome facts, With thanks.
web site
Regards. Ample posts!
casino en ligne
You've made your point.
casino en ligne
You said it very well..
casino en ligne
You said it nicely..
casino en ligne
Terrific facts. With thanks!
casino en ligne
You actually stated this superbly.
casino en ligne
Regards, I enjoy this!
casino en ligne
Superb forum posts Thanks a lot!
casino en ligne
Appreciate it. Loads of stuff!
casino en ligne
|
|
Общая информация
|
|
Дата публикации:
2022-11-22 |
Автор:
GoldSrcFreeman
|
Добавил:
Shadow762 |
Категория:
Моды и игры
|
Источник:
dtf.ru |
Недавно загруженные файлы
|
|
|
Сайты-друзья
|
|
CITY17.SU
Восстановленный легендарный CITY17
|
DS-SERVERS
Хостинг сайтов и игровых серверов
|
Наш баннер
|
|

|
|