case BARNEY_AE_RELOAD: EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barney/ba_reload1.wav", 1, ATTN_NORM ); m_cAmmoLoaded = ?; // (где "?" это количество выстрелов которое делает персонаж до перезарядки, может быть любое число) ClearConditions ( bits_COND_NO_AMMO_LOADED ); break;