Конференции   |   Вход   |   Участники   |   Календарь   |   Сообщения за день   |   Поиск   |   Правила

Вернуться   Global Half-Life | Форум > Конференция Panther Studios > Half-Life SDK: Маппинг

Ответ
 
Опции темы
Shadow762
Быдлокодер
 
Аватар для Shadow762
Shadow762 вне форума
 
Регистрация: 22.11.2015
Проживает: Гиде-то
Сообщений: 50
Профиль Steam
Red face target_cdaudio

Не понимаю почему в инете пишут что это TRIGGER_cdaudio, всегда был таргет.

Собственно, разберем, какой номер какому треку из папки media/ соответствует:

Код:
-1	Stop
1	None
2	Half-Life01.mp3
3	Prospero01.mp3
4	Half-Life12.mp3
5	Half-Life07.mp3
6	Half-Life10.mp3
7	Suspense01.mp3
8	Suspense03.mp3
9	Half-Life09.mp3
10	Half-Life02.mp3
11	Half-Life13.mp3
12	Half-Life04.mp3
13	Half-Life15.mp3
14	Half-Life14.mp3
15	Half-Life16.mp3
16	Suspense02.mp3
17	Half-Life03.mp3
18	Half-Life08.mp3
19	Prospero02.mp3
20	Half-Life05.mp3
21	Prospero04.mp3
22	Half-Life11.mp3
23	Half-Life06.mp3
24	Prospero03.mp3
25	Half-Life17.mp3
26	Prospero05.mp3
27	Suspense05.mp3
28	Suspense07.mp3
29	gamestartup.mp3
30	None
__________________
#1 Старый 16.12.2022, 13:42 Ответить с цитированием
Rockwood666
User
 
Аватар для Rockwood666
Rockwood666 вне форума
 
Регистрация: 22.11.2022
Сообщений: 12
По умолчанию

И почему нельзя было сделать по порядку
Просперо кстати это вроде как от первой игры valve, которую они не выпустили
#2 Старый 23.12.2022, 22:54 Ответить с цитированием
Ответ

Метки
target_cdaudio, trigger_cdaudio


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

На основе Vbulletin