Конференции   |   Правила    |   Поиск    |   Участники    |   Регистрация   |   Вход
Сегодня: 15.05.2024 - 02:01:57
Global Half-Life » Half-Life SDK: Туториалы [ Кодинг ] » Новый класс монстра
АвторСообщение

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 24.10.22 - 01:38:13
Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс, все помнят что они были против всех. Откроем cbase.h и найдем там : Код:
// For CLASSIFY
#define CLASS_NONE 0
#define CLASS_MACHINE 1
#define CLASS_PLAYER 2
#define CLASS_HUMAN_PASSIVE 3
#define CLASS_HUMAN_MILITARY 4
#define CLASS_ALIEN_MILITARY 5
#define CLASS_ALIEN_PASSIVE 6
#define CLASS_ALIEN_MONSTER 7
#define CLASS_ALIEN_PREY 8
#define CLASS_ALIEN_PREDATOR 9
#define CLASS_INSECT 10
#define CLASS_PLAYER_ALLY 11
#define CLASS_PLAYER_BIOWEAPON 12 // hornets and snarks ...
#define CLASS_ALIEN_BIOWEAPON 13 // hornets and snarks ...
#define CLASS_BARNACLE 99 // special because ...
после Код:
#define CLASS_BARNACLE 99 // special because ...
добавим Код:
#define CLASS_BLACK_OP 14 // <-- Блэк Опы!
Теперь он у нас задекларирован. Пошли дальше в monsters.cpp : Код:
static int iEnemy[14][14] =
14 14 меняем на 15 15. и теперь после Код:
/*ABIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO }
Добавьте вот такую вот строчечку : Код:
/*BLKOP*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO } 
И в самой таблице в конце добавте ещё одну строчку, должно выглядеть вот так : Код:
static int iEnemy[15][15] =
{ // NONE MACH PLYR HPASS HMIL AMIL APASS AMONST APREY APRED INSECT PLRALY PBWPN ABWPN BLKOP
 /*NONE*/ { R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*MACHINE*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_DL, R_DL },
 /*PLAYER*/ { R_NO ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO, R_DL, R_DL, R_DL },
 /*HUMANPASSIVE*/{ R_NO ,R_NO ,R_AL ,R_AL ,R_HT ,R_FR ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_FR ,R_NO ,R_AL, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*HUMANMILITAR*/{ R_NO ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_HT, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*ALIENMILITAR*/{ R_NO ,R_DL ,R_HT ,R_DL ,R_HT ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*ALIENPASSIVE*/{ R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*ALIENMONSTER*/{ R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*ALIENPREY */{ R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_FR ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*ALIENPREDATO*/{ R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*INSECT*/ { R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_NO ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_NO ,R_FR, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*PLAYERALLY*/ { R_NO ,R_DL ,R_AL ,R_AL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
 /*PBIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_DL, R_DL },
 /*ABIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO },
   /*BLKOP*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO }
};
Готово. По аналогии вы также можете добавить и другие классы, расширяя данный массив. И напоследок, давайте разберемся в этих обозначениях. R_AL - ALLY R_FR - FEAR (будет убегать) R_NO - NO RELATIONSHIP R_DL - DISLIKE (будет атаковать) R_HT - HATE (ненавидит, имеет приоритет над dislike) R_NM - NEMESIS (прямо аж кровный враг, мочить будет всегда, забив на всех)
--------------------------------------------------
Сообщение # 1 ПрофильсайтSteam Profileсайт
Global Half-Life » Half-Life SDK: Туториалы [ Кодинг ] » Новый класс монстра
Исходники hassault'а :Предыдущая тема
Страницы:  1  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


WR-Forum 2.0 | modified by Shadow762