Конференции   |   Правила    |   Поиск    |   Участники    |   Регистрация   |   Вход
Сегодня: 14.05.2024 - 22:02:26
Global Half-Life » Проекты Panther Studios » Phase Transition - cooperative mod for half-life
АвторСообщение

PATRIOT
VIP




Статистика:
Тем создано: 13
Сообщений: 75
Репутация: 44% ±
Нарушения: 0
   Написано 03.07.16 - 20:37:26
Мы вчера с сектантом прошли все 3 карты и последнюю решили еще разок сыграть. В целом хорошо, понравилось нам обоим, причем сюжет, весьма нестандартный, завораживает.

Начало чем-то мне напомнило Zombie Panic, некоторые места второй карты будто фонили чем-то хангеровским, а третья карта - это прямо-таки opposing force

Что я хочу сказать. Shadow762, не бросай проект, доведи дело до конца, и без косяков. Когда любое дополнение работает как часы без каких-либо погрешностей - всегда радует игроков. Быть может и команду Sven Co-op обгонишь
--------------------------------------------------
Сообщение # 11 Профильсайт

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 04.07.16 - 11:17:02

Цитата:
Что я хочу сказать. Shadow762, не бросай проект, доведи дело до конца, и без косяков
Постараюсь, дружище)


Цитата:
Быть может и команду Sven Co-op обгонишь
Ну это навряд ли.. Там сидят профессионалы, а я то так, от безделья решил сделать ко-опчик)
--------------------------------------------------
Сообщение # 12 ПрофильсайтSteam Profileсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 05.07.16 - 12:48:52
Проходил в одиночку с читами и всё-равно было сложновато. Особенно трудными противниками были слейвы, тот солдат за пулемётом на третей карте и вольтигоры.
Маппинг в целом хорош, но впечатление портят светящиеся прозрачные поверхности (стёкла, вода).
Дальше будет совсем немного придирок:
Зомби-негр-белоручка
http://rgho.st/6yMSYRlgq
Очень странное цевьё у М-4(?)
http://rgho.st/7x7fr8PCW
Что это такое?
http://rgho.st/8vhjGcfkD
http://rgho.st/7FYnWB2gt

В общем жду полную версию.
Сообщение # 13 Профильсайтсайт

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 05.07.16 - 14:28:36
P228, Спасибо за отзыв) Ну, что касается солдата за пулеметом - для него специально в начале раунда раздаются гранаты. Стекла светятся, но я постарался скрыть это маппингом. С водой что-нибудь придумаю, юыть может просто поправлю освещение на карте.
Цитата:
Очень странное цевьё у М-4(?)
http://rgho.st/7x7fr8PCW
Ну признайся, не заметил до тех пор пока в модель вьювере не посмотрел) Зомби_лютр - да, признаю, забыл ретекстурнуть руки. Баг с шокболом волтигоры - пока не знаю как исправить, но постараюсь. Все же, очень хотел добавить этого монстра, потому решил допустить этот маленький баг.
--------------------------------------------------
Сообщение # 14 ПрофильсайтSteam Profileсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 05.07.16 - 14:59:30

Цитата:
Shadow762 05.07.16 в 16:28 пишет:
Стекла светятся, но я постарался скрыть это маппингом. С водой что-нибудь придумаю, юыть может просто поправлю освещение на карте


Светятся они вроде из-за параметра Render Mode — Additive.
Сообщение # 15 Профильсайтсайт

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 05.07.16 - 21:30:11

Цитата:

Светятся они вроде из-за параметра Render Mode — Additive.
C render mode - texture - тот же эффект. а другого на ум не приходит (
--------------------------------------------------
Сообщение # 16 ПрофильсайтSteam Profileсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 06.07.16 - 03:07:18

Цитата:
Shadow762 05.07.16 в 23:30 пишет:

Цитата:

Светятся они вроде из-за параметра Render Mode — Additive.
C render mode - texture - тот же эффект. а другого на ум не приходит (


Исходник капты дашь посмотреть?
Сообщение # 17 Профильсайтсайт

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 06.07.16 - 07:08:02

Цитата:
Исходник капты дашь посмотреть?
Конечно нет. Но одно могу сказать, что light level Я не трогаю. Кстати рекомендую обратить внимание на синглы HL и Op4 - везде где встречается прозрачная вода или стекла - всегда светло. В CS точно так же.
--------------------------------------------------
Сообщение # 18 ПрофильсайтSteam Profileсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 06.07.16 - 11:36:27

Цитата:
Shadow762 06.07.16 в 09:08 пишет:

Цитата:
Исходник капты дашь посмотреть?
Конечно нет. Но одно могу сказать, что light level Я не трогаю. Кстати рекомендую обратить внимание на синглы HL и Op4 - везде где встречается прозрачная вода или стекла - всегда светло. В CS точно так же.


Тогда может задать им большую прозрачность?
Сообщение # 19 Профильсайтсайт

Shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 55
Сообщений: 254
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 06.07.16 - 19:19:58

Цитата:
Тогда может задать им большую прозрачность?
Кстати да, со стеклами может и решится проблемка. а вот с водой не получится, она тогда вообще кристально прозрачной будет, смотрится это так себе. Просто освещение подправлю.
--------------------------------------------------
Сообщение # 20 ПрофильсайтSteam Profileсайт
Global Half-Life » Проекты Panther Studios » Phase Transition - cooperative mod for half-life
A few info about PANTHER STUDIOS :Предыдущая тема
Страницы:  1  2  3  4  5  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


WR-Forum 2.0 | modified by Shadow762