Написано 03.07.16 - 20:37:26Мы вчера с сектантом прошли все 3 карты и последнюю решили еще разок сыграть. В целом хорошо, понравилось нам обоим, причем сюжет, весьма нестандартный, завораживает.
Начало чем-то мне напомнило Zombie Panic, некоторые места второй карты будто фонили чем-то хангеровским, а третья карта - это прямо-таки opposing force
Что я хочу сказать. Shadow762, не бросай проект, доведи дело до конца, и без косяков. Когда любое дополнение работает как часы без каких-либо погрешностей - всегда радует игроков. Быть может и команду Sven Co-op обгонишь
   Написано 05.07.16 - 12:48:52Проходил в одиночку с читами и всё-равно было сложновато. Особенно трудными противниками были слейвы, тот солдат за пулемётом на третей карте и вольтигоры. Маппинг в целом хорош, но впечатление портят светящиеся прозрачные поверхности (стёкла, вода). Дальше будет совсем немного придирок: Зомби-негр-белоручка http://rgho.st/6yMSYRlgq Очень странное цевьё у М-4(?) http://rgho.st/7x7fr8PCW Что это такое? http://rgho.st/8vhjGcfkD http://rgho.st/7FYnWB2gt
   Написано 05.07.16 - 14:28:36P228, Спасибо за отзыв) Ну, что касается солдата за пулеметом - для него специально в начале раунда раздаются гранаты. Стекла светятся, но я постарался скрыть это маппингом. С водой что-нибудь придумаю, юыть может просто поправлю освещение на карте. Цитата:
Очень странное цевьё у М-4(?) http://rgho.st/7x7fr8PCW
Ну признайся, не заметил до тех пор пока в модель вьювере не посмотрел) Зомби_лютр - да, признаю, забыл ретекстурнуть руки. Баг с шокболом волтигоры - пока не знаю как исправить, но постараюсь. Все же, очень хотел добавить этого монстра, потому решил допустить этот маленький баг.
Shadow762 05.07.16 в 16:28 пишет: Стекла светятся, но я постарался скрыть это маппингом. С водой что-нибудь придумаю, юыть может просто поправлю освещение на карте
Светятся они вроде из-за параметра Render Mode — Additive.
Конечно нет. Но одно могу сказать, что light level Я не трогаю. Кстати рекомендую обратить внимание на синглы HL и Op4 - везде где встречается прозрачная вода или стекла - всегда светло. В CS точно так же.
Конечно нет. Но одно могу сказать, что light level Я не трогаю. Кстати рекомендую обратить внимание на синглы HL и Op4 - везде где встречается прозрачная вода или стекла - всегда светло. В CS точно так же.
Кстати да, со стеклами может и решится проблемка. а вот с водой не получится, она тогда вообще кристально прозрачной будет, смотрится это так себе. Просто освещение подправлю.